Normalmente el sonidista de eventos en vivo manipula la consola general desde una distancia considerable al escenario, de esta forma no tiene la misma idea ni oye las mismas cosas que las personas que si están en el escenario.
Con este software el sonidista se puede pararse en el escenario y tener esa perspectiva ideal, mientras que a través del Software puede ajustar todos los volúmenes de los canales de entrada y salida de la consola así como también manipular los ecualizadores gráficos.
La complejidad de este desarrollo fue descomunal ya que fue realizado todo en C/C++ y la plataforma elegida fue Palm. Hubo que optimizar todas las características posibles (uso de memoria, manejo de archivos, etc).
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